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앤티 앨리어싱에 대해 알아야 할 모든 사항


요약

앤티 앨리어싱 (Anti-aliasing)은 화면에 나타나는 자르기 형태를 없애는 기술입니다. 당신이 익숙하지 않다면 그것은 정상입니다. 이 게시물은 앤티 앨리어싱에 대해 알아야 할 모든 것을 보여줄 것입니다.


컴퓨터 모니터를 볼 때 표시되는 이미지는 작은 픽셀로 구성됩니다. 이 픽셀들은 본질적으로 작은 직사각형 조명입니다. 이것이 스크린에 렌더링된 모든 픽셀들이 작은 직사각형으로 구성된 것처럼 보이는 이유입니다.


만약 당신이 PC 게이머라면, 그 문제는 더 심각해질 수 있습니다. 왜냐하면 게임에서 렌더링되는 물체들은 그들이 아닌 것과 더 닮기 위해서 함께 더 잘 형성되기 때문입니다. PC 게임에 익숙하지 않은 경우 PC 게임의 옵션 메뉴에 있는 다양한 그래픽 설정에 대해 혼동할 수 있습니다.


PC의 GPU가 오래되었거나 게임용으로 구축되지 않은 경우 심각한 게임 속도 저하 없이 더 높은 해상도를 달성할 수 없습니다. 그렇다면, 어느 순간, 당신의 그래픽 카드는 당신이 좋아하는 게임에 비해 약간 너무 마른 될 수 있습니다.

정의

앤티 앨리어싱(Anti-aliasing)은 PC 게임에서 개체에서 발생하는 재갈을 제거하는 방법입니다.


픽셀은 직사각형이기 때문에 둥근 모서리를 표시할 때 작은 들쭉날쭉한 모서리를 형성합니다. 앤티앨리어싱은 소프트웨어 기반 접근 방식으로 모양을 부드럽게 만들고 완벽한 둥근 모서리를 만들려고 시도합니다.


대부분의 PC 게임에는 앤티 앨리어싱을 포함한 그래픽 설정을 조정할 수 있는 게임 내 창이 있습니다. 다른 컴퓨터 게임은 게임을 처음 시작할 때 앤티 앨리어싱을 활성화해야 합니다. GPU를 선택할 때 GPU 제어판에서 앤티 앨리어싱 설정을 조정할 수 있습니다.

기능

우리는 실제 세계에서 부드러운 곡선을 볼 수 있습니다. 위에서 언급한 바와 같이 이러한 매끄러운 곡선은 직사각형 픽셀로 만들어진 모니터에서 렌더링하기 어렵습니다. 그 결과 경기 곡선은 겉모습이 들쭉날쭉한 경향이 있습니다.


앤티 앨리어싱은 거친 가장자리를 매끄럽게 하여 눈에 더 띄도록 함으로써 이 문제를 해결하는 데 효과가 있습니다. 큰 가장자리 대신 샘플 픽셀의 흐릿한 버전이 표시됩니다. 이미지가 더 부드러워 보이고 들쭉날쭉한 모서리가 사라질 때까지 불규칙한 모서리가 흐려질 수 있습니다.


그래서 게임 이미지의 가장자리가 약간 흐릿한 효과를 낸다는 것을 눈치채는 사람도 있습니다. 앤티 앨리어싱은 들쭉날쭉한 가장자리를 가능한 한 부드럽게 만들기 위해 열심히 작동합니다.


앤티 앨리어싱은 거기서 그치지 않습니다. 또한 퍼지 픽셀과 흐릿한 픽셀 주변의 픽셀을 샘플링하여 픽셀이 더 새로운 색상을 채택하여 최종 이미지가 더 좋아 보이고 흐릿한 픽셀이 혼합되도록 도와줍니다.


그러나 스무딩이나 믹싱에 대한 이러한 환상은 가격, 즉 컴퓨팅 파워로 다가옵니다. 컴퓨팅 파워를 조금이라도 희생시키려면 많은 작업에 투입될 것입니다. 일단 현실감 있는 모습을 보이면, 게임은 훨씬 더 잘 할 수 있을 것입니다.

종류

앤티 앨리어싱 방법에는 각각 장점과 단점이 있습니다.

SSAA(슈퍼 샘플 안티에이징)

SSAA는 최초의 앤티 앨리어싱 기술 중 하나입니다. 들쭉날쭉한 가장자리를 퇴치하는 데도 가장 효과적입니다.


그래픽 카드를 강제로 고해상도 그래픽을 렌더링한 다음 이미지를 다운샘플링합니다. SSAA는 탁월한 선택이지만 고급 그래픽 카드와 보통 추가 비디오 메모리를 필요로 합니다.

MSAA(다중 샘플 안티에이징)

SSAA는 가장 효과적이지만 거의 사용되지 않습니다. MSAA는 더 흔하고 직설적입니다.


MSAA는 이미지의 특정 부분, 즉 다각형만 샘플링하려고 시도합니다. 폴리곤의 분석과 혼합만을 목표로 하기 때문에 리소스 사용량이 더 적습니다. 하지만 화면 전체에서 실행되지 않기 때문에 일부 텍스처에서는 화질이 그렇게 좋아지지 않습니다.

CSAA(커버리지 샘플링 안티에이징)

CSAA는 이전 기술에서 성공합니다. 그리고 시스템의 자원을 사용하지 않고 특정 픽셀과 그 주변 환경에 대한 더 많은 정보를 수집하려고 합니다. NVIDIA가 개발한 것으로 보아 MSAA에 비해 약간의 우위를 점하고 있는 것 같습니다.

EQAA(고급 품질 안티에이징)

AMD는 NVIDIA의 CSAA 접근 방식에 대응하기 위한 솔루션을 개발했습니다.


EQAA는 원래 라데온 그래픽 카드를 사용하여 출시되었으며 성능 오버헤드가 거의 또는 전혀 없이 MSAA 기술에 의존하고 있습니다.

FXAA(최신 근사 안티에이징)

FXAA는 가장 덜 까다로운 앤티 앨리어싱 기술입니다. 이 기법은 들쭉날쭉한 가장자리 주변의 가장자리나 표본 영역을 계산하는 것보다 훨씬 간단합니다.


화면 전체의 가장자리를 흐리게만 하려고 하니 들쭉날쭉한 것이 사라집니다. 하지만 실적은 겨우 나아졌고, 결과는 남보다 흐릿합니다.

TXAA(측두구 안티 앨리어싱)

최신 앤티 앨리어싱 기술 중 하나로, TXAA는 MSAA의 개선을 시도합니다.


샘플링은 완벽하지만 더 많은 컴퓨팅 성능을 희생시킬 수 있습니다. 그 결과는 부드러운 가장자리와 선명한 그래픽입니다. 하지만 이 기술은 모든 그래픽 카드에서 사용할 수 있는 것이 아니라 최신 그래픽 카드에서 사용할 수 있습니다.

마지막 단어!

해상도가 높은 디스플레이와 더 나은 그래픽으로, 앤티 앨리어싱은 더 이상 큰 문제가 되지 않습니다. 앤티 앨리어싱을 더 잘 이해하여 PC 게임의 성능과 비주얼의 균형을 맞출 수 있는 정보에 입각한 결정을 내리는 것이 좋습니다.